China y Europa del Este colaboran en esports: nueva era de cooperación

In Internacional
mayo 18, 2025

Una Alianza en los Deportes Electrónicos

El pasado 4 de mayo del año en curso, se vivió un momento decisivo para el evento de deportes electrónicos de Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Este evento no solo destacó la excelencia competitiva internacional, sino que también simbolizó la creciente cooperación entre China y los países de Europa Central y Oriental (CEEC). Organizado por MOONTON Games en la ciudad de Guangzhou, al sur de China, el evento reunió a equipos de China y Europa del Este/Asia Central en una batalla intensa que culminó con el equipo chino «DFYG» y el equipo de Europa del Este/Asia Central «Team Spirit» enfrentándose en la gran final. Team Spirit se alzó como la fuerza dominante, ganando cuatro juegos consecutivos para alzar victoriosamente el trofeo de campeones. Este emocionante enfrentamiento no solo brindó un espectáculo competitivo para la audiencia, sino que también sirvió como un puente que fomentó intercambios amistosos entre jugadores de China y la región de Europa Central y Oriental a través del poder unificador de los deportes electrónicos.

Jugadores de Team Spirit ganan el campeonato de la gran final de Mobile Legends: Bang Bang, 4 de mayo de 2025, ciudad de Guangzhou, sur de China. /MOONTON Games

«El éxito de esta competición ha inyectado nueva vitalidad al desarrollo de la industria de deportes electrónicos en China y marca un paso importante para que los deportes electrónicos chinos se conecten con el mundo», afirmó Chu Tong, director de MOONTON China Esports. «Simultáneamente, esta plataforma de eventos permite que la cultura de los deportes electrónicos chinos brille aún más en el escenario mundial. Promueve el desarrollo constante de los productos de deportes electrónicos desarrollados internamente en China en el mercado global y fomenta intercambios profundos y cooperación entre la industria de deportes electrónicos china y el mercado internacional. En última instancia, contribuye a construir un ecosistema global de deportes electrónicos más próspero.»

Impulso Internacional de la Industria de Deportes Electrónicos en China

En los últimos años, la industria de deportes electrónicos en China ha acelerado su proceso de internacionalización, impulsada fuertemente por políticas gubernamentales. El 3 de agosto de 2024, un documento guía emitido por el Consejo de Estado de China propuso explícitamente «apoyar el desarrollo de los deportes electrónicos y otras áreas relacionadas», lo que significa un reconocimiento oficial y apoyo a la industria de deportes electrónicos y proporciona una sólida base política para su crecimiento. Con el respaldo de políticas, ciudades como Shanghai, Chengdu y Shenzhen han comenzado a construir plataformas de deportes electrónicos, cultivar talentos en este ámbito y participar en eventos de deportes electrónicos. Muchos países de la región de Europa Central y Oriental también son bastiones de una cultura de deportes electrónicos próspera. Jugadores destacados de Europa del Este han competido frecuentemente junto a jugadores chinos en el escenario internacional en juegos famosos como CS2, League of Legends, Dota 2, MLBB y Honor of Kings.

Espectadores animan durante la Gran Final de la Liga de Campeones de Asia, Shanghai, este de China, 17 de mayo de 2025. /CFP

La 4ta Exposición China-CEEC (países de Europa Central y Oriental), que también puede servir como un lugar para mostrar la colaboración transfronteriza en los deportes electrónicos y el diálogo de la industria, se llevará a cabo en la ciudad de Ningbo, provincia de Zhejiang, del 22 al 25 de mayo, bajo el lema «Nuevas Visiones para el Futuro». Con Eslovaquia y Eslovenia como invitados de honor, la exposición destacará fronteras tecnológicas e innovación industrial, con el objetivo de crear un nuevo modelo para el desarrollo colaborativo transregional. Servirá como una plataforma clave para intercambios económicos, comerciales y culturales entre China y los países de Europa Central y Oriental.

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