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El «caos» de las proyecciones de *A Minecraft Movie* arrasa en taquilla y en las salas de cine

In Cultura
abril 22, 2025

Recientemente, las proyecciones de A Minecraft Movie han generado un aluvión de noticias en medios de comunicación, especialmente en Estados Unidos. Aparentemente, estos screenings se han convertido en un escenario de caos, con reportes de peleas entre espectadores, lanzamiento de palomitas y, en un caso inusual, la presencia de un pollo vivo en el recinto. Este fenómeno ha suscitado un debate sobre el comportamiento de la juventud y la influencia de las modas actuales.

A pesar de los episodios de desorden, la película ha logrado posicionarse como la más taquillera en Estados Unidos durante dos semanas consecutivas, acumulando 720 millones de dólares en la taquilla mundial. Regal, una de las cadenas de cines más grandes, ha aprovechado el fenómeno al anunciar proyecciones especiales llamadas “chicken jockey”, un término que hace referencia a un momento específico de la película que parece activar el comportamiento desenfrenado en los espectadores. Estos eventos invitan a los asistentes a disfrazarse de personajes de Minecraft y a interactuar de manera entusiasta durante la proyección.

El interés por la película ha llevado a muchos a preguntarse si la industria del cine puede capitalizar el entusiasmo por la cultura de Minecraft y la tendencia de los “chicken jockey”, al tiempo que se preserva la espontaneidad que caracteriza a este tipo de eventos. En un intento por comprender este fenómeno, un periodista asistió a una de estas proyecciones en un cine de Nueva York. Al llegar, se mostró escéptico sobre la asistencia y el ambiente que encontraría, pero pronto se dio cuenta de que la sala se llenó rápidamente, creando un ambiente vibrante y lleno de expectativas.

Desde el inicio, el murmullo de voces de espectadores de todas las edades se hizo presente, creando un ambiente de camaradería entre los fans. Las referencias a la cultura de Minecraft provocaban risas y comentarios entre los asistentes, lo que fomentaba un sentido de comunidad. La película, que se destaca por ser una adaptación fiel a la popular franquicia, ha logrado atraer a una audiencia variada, desde niños hasta adultos que crecieron con el juego.

Entre los espectadores se encontraba una joven de 15 años, que explicó a sus padres las referencias y momentos clave de la película, convirtiéndose en una guía para otros espectadores menos familiarizados con el universo de Minecraft. Su entusiasmo reflejaba el impacto que la película ha tenido en la generación que ha crecido con el juego, lo que demuestra que, a pesar de las críticas sobre el comportamiento disruptivo, existe un deseo palpable de celebrar y disfrutar de la cultura compartida.

La proyección también incluyó una experiencia 4DX, que transformó la sala en una atracción de parque de diversiones, intensificando la experiencia sensorial de los asistentes. Las reacciones de la audiencia a las escenas de acción y comedia física fueron notables, con risas y vítores en momentos clave. Este tipo de interacciones parece ser parte de un esfuerzo más amplio de las salas de cine por atraer a un público más joven, ofreciendo no solo una película, sino también una experiencia colectiva.

A medida que la película avanzaba, las dinámicas del público cambiaron; el ruido inicial fue reemplazado por un silencio expectante, especialmente entre los más pequeños que, cansados por la intensidad de la experiencia, parecían estar completamente inmersos en la trama. Al finalizar, muchos espectadores se mostraron satisfechos, lo que sugiere que, a pesar de los desafíos en la industria del cine, hay un camino hacia la revitalización de la experiencia cinematográfica si se comprende y se respeta la cultura de los jóvenes.

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